1.7の武器追加(剣)

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この記事は"Minecraft Forge Universal 10.12.0.xxx~"を前提MODとしています。

Wood pickaxe.png
初心者向けのチュートリアルです。
C item.png
Itemに関係のあるチュートリアルです。

簡単な近接武器の追加方法

[編集] 武器(剣)の追加

[編集] ソースコード

package 等省略
 
@Mod(modid="SampleItemCore", name="SampleItemCore", version="1.0")
public class SampleItemCore
{
	public static Item sampleItemSword;
 
	@EventHandler
	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
	{
		//アイテムのインスタンス生成
		sampleItemSword = new ItemSword(Item.ToolMaterial.EMERALD)
		.setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat)/*クリエイティブのタブ*/
		.setUnlocalizedName("SampleItemSword")/*システム名の登録*/
		.setTextureName("samplemod:sample_itemSword")/*テクスチャの指定*/
		//アイテムの登録。登録文字列はMOD内で被らなければ何でも良い。
		GameRegistry.registerItem(sampleItemSword, "sampleItemSword");
	}
}

[編集] 解説

基本的には1.7のアイテム追加と同じである。
ただし、「net.minecraft.item.ItemSword」をインポートするように。
違いとして、ToolMaterialによって、耐久値、攻撃力が自動的に設定される点が挙げられる。

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